August 31st, 2017

promo vitaminka2012k february 16, 16:23 75
Buy for 30 tokens
24-летняя Селин Сентино из Швейцарии решила кардинально преобразиться. Изменить внешность она захотела после постоянных издевательств со стороны сверстников в школе. Критике поддавался размер бюста, а вернее его отсутствие. Также одноклассники считали Селин уродливой и толстой. Неоднократно…
Юзик

Онлайн казино: история и интересные факты

Азартные игры зародились еще в глубокой древности. И это неудивительно, ведь каждый человек в той или иной степени азартен от природы. Упоминания об игорных заведениях встречаются в древних летописях и манускриптах разных цивилизаций, поэтому сложно сказать, где и когда люди впервые начали играть в азартные игры.

Началом развития игорной индустрии в Европе принято считать открытие казино Ридотто в Венеции в 1630-х годах. Это был официальный игорный дом, открытый правительством для контроля азартных игр и пополнения казны. Немногим позже казино появились во Франции, Италии, Германии и других европейских странах. А к середине XVIII века игорные заведения стали излюбленным местом времяпровождения европейской и российской знати. Кстати, одним из самых известных игроков тех времен был французский император Наполеон Бонапарт.

Азартные игры привели к разорению многие знатные семейства, поэтому правительства европейских стран начали вводить ограничения на деятельность казино. И к концу 1870-х годов игорные заведения остались лишь в Монте-Карло в Монако, который и стал европейской игорной столицей.

Появление повсеместного доступа в интернет стало одной из поворотных точек в развитии игорной индустрии. Первые игровые порталы появились в 1997 году, а сегодня онлайн казино собирают миллионы посетителей, которые стремятся испытать фортуну и весело провести время. Такая популярность игровых онлайн клубов объясняется их доступностью, огромным количеством слотов и возможностью игры «на интерес». Развитию онлайн гемблинга способствует и законодательство многих стран, запрещающих азартные игры.

Конкуренция среди интернет казино весьма жесткая, и потому каждое игорное заведение стремится предложить игрокам щедрые бонусы и создать максимально комфортные условия пребывания. Практически каждый онлайн клуб предлагает своим посетителям возможность бесплатно попрактиковаться в игре на автоматах, чтобы игроки могли освоиться в заведении и изучить особенности понравившейся слот-машины. Для игры в демо-режиме даже не обязательно регистрироваться. Можно просто зайти на сайт онлайн-казино http://www.kazino-na-dengy.com/slots/

выбрать симулятор и начать игру.

Интернет казино – отличная возможность испытать удачу в игре на реальные деньги. Кстати, самый крупный джек-пот в онлайн клубах составил 17.8 млн евро. Именно такая сумма была выплачена жителю Хельсинки, который пожелал остаться неизвестным.

Юзик

Ученые нашли способ улучшить работу мозга.


Финские нейробиологи из Хельсинского университета совместно с коллегами из Университета Аалто впервые смогли с помощью транскраниальной магнитной стимуляции (ТМС) улучшить работу человеческого мозга, связанную с тактильной (или осязательной) памятью. Статья об этом опубликована в журнале Cerebral Cortex.
В частности, с помощью ТМС специалисты смогли повлиять на метакогнитивные процессы, позволяющие человеку контролировать собственное познание — эмоции, принятие решений, ощущения от прикосновения к различным предметам и так далее. Ученые пояснили, что у людей с нейродегенеративными расстройствами снижается «тактильный потенциал». Так, страдающие от болезни Альцгеймера или шизофрении плохо запоминают эффект от прикосновений к чему-либо и путаются в выполнении определенных действий на основе полученной информации. В итоге у таких людей меняется восприятие боли, что достаточно опасно.
Добиться значительных сдвигов в решении этой проблемы как раз и помогла транскраниальная магнитная стимуляция. Воздействие на переднюю часть лобных долей добровольцев позволило последним легче и точнее решать задачи на тактильное запоминание.
Причем испытуемые не строили иллюзий насчет того, что способны справиться с любыми, даже самыми трудными задачами (как было до ТМС — прим. «РГ»), а реально оценивали свои способности и могли спрогнозировать правильные и неправильные ответы.